Kierunek: Retro-computing: technologie i sztuka cyfrowa
Obszar kształcenia: nauki ścisłe/techniczne
Poziom kształcenia: podyplomowe
Forma studiów: niestacjonarne
Specjalność: Retro-computing: technologie i sztuka cyfrowa
Semestr | Jedn. | Moduł kształcenia | W | C | L | P | Suma godzin | Punkty ECTS | Egzamin | Oblig. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ES | Architektura komputerów 8- i 16- bit | 15 | 10 | 0 | 0 | 25 | 3 | N | |
1 | ES | Platform studies | 15 | 10 | 0 | 0 | 25 | 3 | N | |
1 | ES | Retro klasyczne systemy operacyjne (8-, 16-bit) | 15 | 10 | 0 | 0 | 25 | 3 | N | |
1 | ES | Rewolucja komputerowa na świecie i w Polsce | 15 | 5 | 0 | 0 | 20 | 2 | N | |
1 | ES | Rozwój informatyki na świecie | 15 | 5 | 0 | 0 | 20 | 2 | N | |
1 | ES | Rozwój informatyki w Polsce | 15 | 5 | 0 | 0 | 20 | 2 | N | Sumy za semestr: 1 | 90 | 45 | 0 | 0 | 135 | 15 | 0 | 0 |
2 | ES | Demoscena: Polska i świat | 15 | 10 | 0 | 0 | 25 | 3 | N | |
2 | ES | Gamedev: świat oraz Polska | 15 | 10 | 0 | 0 | 25 | 3 | N | |
2 | ES | Retro computing i rozwój przemysłów kreatywnych | 15 | 10 | 0 | 0 | 25 | 3 | N | |
2 | ES | Retrogamedev | 10 | 15 | 0 | 0 | 25 | 3 | N | |
2 | ES | Urządzenia peryferyjne: kiedyś i teraz | 15 | 10 | 0 | 0 | 25 | 3 | N | |
Sumy za semestr: 2 | 70 | 55 | 0 | 0 | 125 | 15 | 0 | 0 | ||
SUMY ZA WSZYSTKIE SEMESTRY: | 160 | 100 | 0 | 0 | 260 | 30 | 0 | 0 |